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装備品リスト-腕部 アイテム名 説明 売値 買値 入手法 レザーグローブ 皮製のグローブ 1000G 333G 宝箱など ゴシックガントレット 金属に装飾の施されたグローブ ???G 2000G ラルゴの装備品など チェイングローブ チェイン製のグローブ ???G 533G 宝箱など 赤鉛のチェイングローブ チェイン製のグローブ状態異常「減速」に耐性をもつ ???G 538G 敵がドロップ アタックブレスレット 攻撃特性を持つブレスレット ???G 1666G 宝箱など ディフェンブレスレット 防御特性を持つブレスレット 5000G ???G 道具屋など 情報提供はこちらか、直接編集してください。 名前 コメント
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ギャロウデッド Gallowdead このスケルトンの化物は、中央部の骨を突き刺している鉤と巨大な鎖の重さでよろめいている。 ギャロウデッド 脅威度16 Gallowdead 経験点76,800 CE/中型サイズのアンデッド イニシアチブ +8; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+3 オーラ 囁き(30フィート、DC27) 防御 AC 31、接触15、立ちすくみ26(+1回避、+16外皮、+4【敏】) hp 228(24d8+120) 頑健 +13、反応 +12、意志 +17 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗 +6; DR 10/殴打; 完全耐性 [冷気]、アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 スパイクト・チェイン=+26/+21/+16/+11(2d4+10/19~20、加えて“死の鎖”)または 爪=+25(2d8+7) 特殊攻撃 死の鎖 接敵面 5フィート; 間合い 5フィート(スパイクト・チェインは10フィート) 一般データ 【筋】24、【敏】19、【耐】―、【知】11、【判】16、【魅】21 基本攻撃 +18; CMB +25; CMD 40 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《クリティカル強化:スパイクト・チェイン》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《出血化クリティカル》、《追尾》、《武器熟練:スパイクト・チェイン》、《踏み込み》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+32、〈水泳〉+31、〈脱出術〉+28、〈登攀〉+34 言語 共通語 生態 出現環境 気候問わず 編成 単体、2体、または大発生(3~18) 宝物 標準 特殊能力 囁きのオーラ(超常)/Aura of Whispers ギャロウデッドは不浄なる秘密と冒涜的な成果を絶えず囁く。ギャロウデッドの30フィート以内のクリーチャーはDC27の意志セーヴに成功するか、1d4ラウンドの間怯え状態とならなければならない。すでに怯え状態のクリーチャーがセーヴィング・スローに失敗した場合、明かされる秘密によって吐き気がする状態となる。各ラウンド、影響を受けたクリーチャーはこの効果から回復するために新しい意志セーヴを行うことができる――一度クリーチャーがギャロウデッドの囁きから回復すると24時間の間この能力に完全耐性を持つ。追加のギャロウデッドの各々の囁きのオーラが重なった場合セーヴDCを2増加する。これは言語に基づく[音波]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 死の鎖(超常)/Chains of the Dead ギャロウデッドがスパイクト・チェインを使うとき、ギャロウデッドのターンの間、敵を打った最初の攻撃は追加の12d6ポイントの負のエネルギー・ダメージを与える(意志・DC27・半減)。これはアンデッド・クリーチャーには効果を及ぼさない。加えて、ギャロウデッドはその目標に対して+4の種族ボーナスを得て戦技判定を試みることができる。判定に成功すると、目標は組みつき状態となるが、ギャロウデッドは組みつき状態を得ない。ギャロウデッドは犠牲者にその組みつきを維持するために毎ラウンド戦技判定を試みることができるが、特殊な移動アクションを除き、犠牲者に対して特殊な組みつきアクションを行うことができない。この方法で犠牲者に組みついている時、ギャロウデッドはスパイクト・チェインを用いて攻撃することはできない。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 一部の暴君は、犯罪者、裏切者もしくは敢えて暴動を犯した者を鉤爪とスパイクト・チェインでの死刑に処す事がある。その犯罪者を痛々しく吊るし腐らせるよう放置すれば同じ罪を犯す者へのメッセージとなる。時折その野蛮な死にざまは奇妙で恐ろしい結果をもたらす:犠牲者が立ち上がり、その処刑器具を掴み、自身を断罪した人々のしもべとなる。
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攻撃の命中率 ダメージ計算チェイン補正 サイズ差補正によるダメージ増減 気力によるステータス増減気力の増加 地形適応によるステータス増減 戦力値の計算 攻撃の命中率 (75+((照準値-運動性)÷6))×サイズ補正(防御側のみ)+命中・回避率補正(%) % 特に補正がかからなければ敵の照準値より運動性が447以上高ければ命中率0%になります。 回避壁を使用する場合にはこの数値を目安にしましょう。 敵も気力でステータスが上がるのも忘れずに。 サイズ差補正は2機のサイズ差ではなく、受ける側のサイズのみ考慮される。 (2L:1.3倍、L:1.15倍、M:1.0倍、S:0.85倍、SS:0.7倍) 小型の敵に対して命中率が低くなるのはこの為。 命中・回避率補正をステータス換算する場合は●%×6で計算可能。 (命中率補正+20%の場合、照準値+120と同等) ボスユニットの必殺攻撃は味方側同様、命中率補正がかかる。 特に表記がなければ+50%、「極めて高い命中率」のような表記がある場合、+100%がおおよその目安。 その為、制圧等で必殺技の100%回避を目指す場合は、敵照準値+750(後者の場合+1050)程度を目安に考えたい。 ダメージ計算 (攻撃力-防御力)×(与ダメージ補正) 攻撃力はチェイン補正、気力、地形効果、地形適応、必殺技補正、精神コマンド、メイン/必殺/サブスロットのアビリティ、オーブ効果、アビリティチップによって変動します。 これらのうち、気力、地形効果、地形適応、精神コマンド、条件を満たしているアビリティ・オーブ効果・アビリティチップ、によるものはマップ上で表示される攻撃力に反映されます。 与ダメージ補正は精神コマンド、メイン/必殺/サブスロットのアビリティ、オーブ効果、アビリティチップ、サイズ差補正の合算です。 例:各種アビリティで20%、精神コマンドで40%、サイズ差補正で6%→与ダメージ66%上昇 チェイン補正 チェイン1~9で5%、10~19で10%、以後10チェイン毎に10%づつ上昇 ゲーム内ヘルプでは、 チェイン数が「1,10,20,30,40,50,100」に達する毎に与ダメージが増加します。 とされていますが、実際には攻撃力に補正が入ります 攻撃を当て続けることでチェインが増加します。 防御・回避行動をとる、攻撃を回避される、敵を攻撃せず行動終了することでチェインが途切れます。 攻撃を当てたがダメージが0だった場合は、チェインは途切れないもののチェイン数の増加もないようです。 以前はオートモード時のみ敵を攻撃せず行動終了してもチェインが継続していましたが、現在は途切れるようになりました。(サービス開始時はオートのみ特別扱いという不自然な条件でしたが、仕様だともバグだとも明言されず継続していました。後にバグと宣言され2023/12/20のアップデートで修正されました) サイズ差補正によるダメージ増減 サイズ差1つ毎に±3% サイズ差がある場合与ダメージが増減します。 例えばLサイズのユニットがSサイズのユニットに攻撃する場合与ダメージが+6%されます。 他に与ダメージ補正がある場合はそれと加算されます。 気力によるステータス増減 HP以外のステータスが気力10上昇毎に+3%上昇 通常は最大気力150なので最大15%上昇します。 上限は無く、気力が上がれば上がるだけその分上昇します。最大気力170なら21%上昇します。 気力が減少すればその分補正値も下がります。気力150→140の場合、15%→12%となります。 気力の増加 敵撃墜 撃墜したユニットの気力+3 味方全体の気力+1 味方撃破 味方全体の気力+2 攻撃を当てる 攻撃を当てたユニットの気力+1 攻撃を受ける(命中・回避問わず) 攻撃を受けたユニットの気力+1 敵を撃墜した場合、攻撃を当てる+敵撃墜で合計4上がります。 攻撃をバリアで無効化した時攻撃した方の気力は上がりません。 MAP兵器の場合撃墜しても他ユニットの気力は上がりません。また、攻撃された方の気力も上がりません。 使用者に気力+(命中)があると命中させたユニットの数だけ上昇します。 地形適応によるステータス増減 HP以外のステータスがS=1.1倍 A=1倍 B=0.9倍 C=0.8倍 D=0.7倍 立っている地形によってHP以外のステータスが増減します。 例えば適応Bの地形にいるとHP以外のステータスが10%ダウンします。 機体と武器の地形適応の平均がユニットの地形適応となります。 つまり適応Sと判定されるためには機体と武器の両方が適応Sでなくてはなりません。 地形効果とは別物です。地形効果と地形適応は別々に計算します。 戦力値の計算 基礎HP/9+パーツ増加HP×2/3+攻撃力+防御力+照準値×10+運動性×10 基礎HPとはパーツを何も装備してない素の状態のHPのことです。 パーツ増加HPとはパーツを装備することで増えるHPのことです。編成画面の表示HPから基礎HPを引けば簡単に出せます。 HP関係以外の数値は、編成画面で表示される数値が使われます。 例:HP19274(基礎15000+増加4274)、攻11302、防10626、照準値860、運動性793の場合 15000/9+4274×2/3+11302+10626+860×10+793×10=42974 余談 編成画面の数値が計算に使われるため、ほとんどのアビリティは戦力値に反映されません。(「攻撃力が5%増加する」のような単純なものすら考慮されません) このため、戦力値はクエスト中のユニットの強さを示す指標としてはあまり当てになりません。 あくまで基礎ステータスの高さを示す数値です。実戦的かどうか判断するにはアビリティも合わせて確認しましょう。
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浅井町 博斗 【雀】浅井町 博斗 【廻】浅井町 博斗 【花】浅井町 博斗 【翔】浅井町 博徒 【賭】浅井町 博斗 【図鑑155】 【図鑑180】 【図鑑194】 【図鑑200】 【図鑑214】 【図鑑259】 【翔】浅井町 博斗(あざいち ばくと) KR KR-Max SKR[覚醒] 「勝った負けたは博打のアヤ。儲かる儲からんは甲斐性や。」 「ほらみぃ。最初に負けたところであきらめりゃよかったんや。」 「言うたことは守るのが、渡世人やろ?」 それを腕ずくで何とかしようちゅんは、根性が腐っとるな。……まぁ、ええわ。相手しちゃる。どっちにしても、負けは変わらんと思うけどなぁ。 負け分、きっちり払うてもらいまっせ。まぁ、ワイはそんなに金が要るわけとちゃうけどな。 ま、かわいそうやから治療費だけは負けといたるわ。 コスト26成長型早熟 Lv1⇒120⇒130攻撃6690⇒25422⇒28599防御6690⇒25422⇒28599特攻13810⇒52478⇒59037特防12950⇒49210⇒55361 前衛[暴]無粋者に鉄拳を消費手札P 40単体使用回数 1回[必殺][敵全員][増加][味方全員][特殊条件 威力増加][暴の構え 回数消費なし・サポスキ発動率増加][複数奥義効果][焔帝の構え 火属性サポスキ発動][1回] 後衛[暴]逆転の切り札消費手札P 40単体使用回数 2回[減少][敵全員][サポートスキル封じ解除][ランダム効果][次の暴属性スキル 役効果増加][役チェイン効果1/2・敵前衛全員・後衛3人][敵役チェイン-5][味方役チェイン+5][2回] サポート[暴]渡世人の気迫単体使用回数 制限なし[確率発動][手札P回復][自身][味方後衛1人][手札Pダウン 100%発動・手札Pダウン効果軽減][役完成時 発動率増加] ・敵全員に絶大ダメージを与え、味方全員の全パラメータが超極大アップする。・更に[逆転の切り札]で発動した【A】~【C】の効果の種類に応じて威力がアップし、最大で3倍になる。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、サポートスキルの発動率が増加する。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、火属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・敵全員の全パラメータが超極大ダウンし、自身と味方全員の封じられたサポートスキルを1つ使用可能にする。・次の【A】~【C】の中からいずれか1つが発動する。・【A このスキルの次に使用する暴属性スキルは1回だけ、役が揃っている時に使用すると役効果が2倍になる効果を受ける。】・【B 気絶者含む敵全員と敵後衛3人が役が揃っている時に使用するスキルは1回だけ、役チェイン効果が1/2になる効果を与える。この効果は重ねがけできない。】・【C 敵の役チェイン数を-5し、味方の役チェイン数を+5する。】・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で自身と味方後衛1人の手札Pが回復する。・手札Pダウン効果を受けた場合、必ず発動し手札Pダウン効果を軽減する。・手札に役が揃っている場合、発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]【役完成】趣が全て消費手札P 40単体使用回数 1回[必殺][敵全員][増加][味方全員][特殊条件 威力増加][暴の構え 回数消費なし・サポスキ発動率増加][複数奥義効果][焔帝の構え 火属性サポスキ発動][海王の構え 水属性サポスキ発動][ランダム役完成][1回] 後衛[暴]【役完成】博斗の鬼襲消費手札P 40単体使用回数 2回[減少][敵全員][サポートスキル封じ解除][ランダム効果][暴の構え 発動数増加][次の暴属性スキル 役効果増加][役チェイン効果1/2・敵前衛全員・後衛5人][敵役チェイン-10][味方役チェイン+10][ランダム役完成][2回] サポート[暴]赤タン、猪鹿、月見酒単体使用回数 制限なし[確率発動][手札P回復][自身][味方後衛2人][手札Pダウン 100%発動・手札Pダウン効果軽減][役完成時 発動率増加] 【使用後ランダム役完成】・敵全員に絶大ダメージを与え、味方全員の全パラメータが超極大アップする。・更に[【役完成】博斗の鬼襲]で発動した【A】~【C】の効果の種類に応じて威力がアップし、最大で3倍になる。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、サポートスキルの発動率が増加する。・焔帝の構えと海王の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、火属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・海王の構え発動時、水属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。使用後にワンペア、ツーペア、スリーカード、ストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード、ストレートフラッシュ、ロイヤルストレートフラッシュ、ファイブカードいずれかが完成する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後ランダム役完成】・敵全員の全パラメータが超極大ダウンし、自身と味方全員の封じられたサポートスキルを1-2つ使用可能にする。・次の【A】~【C】の中からいずれか1つが発動する。・暴の構え発動時は、50%の確率で2つ発動する。・【A このスキルの次に使用する暴属性スキルは1回だけ、役が揃っている時に使用すると役効果が2倍になる効果を受ける。】・【B 気絶者含む敵全員と敵後衛5人が役が揃っている時に使用するスキルは1回だけ、役チェイン効果が1/2になる効果を与える。この効果は重ねがけできない。】・【C 敵の役チェイン数を-10し、味方の役チェイン数を+10する。】・敵全滅時には使用不可。・使用後にワンペア、ツーペア、スリーカード、ストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード、ストレートフラッシュ、ロイヤルストレートフラッシュ、ファイブカードいずれかが完成する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で自身と味方後衛2人の手札Pが大回復する。・手札Pダウン効果を受けた場合、必ず発動し手札Pダウン効果を大きく軽減する。・手札に役が揃っている場合、発動確率が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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【キャラクター】 属性:水属性 レアリティ:☆☆☆☆(超レア) 入手手段:スペシャルクエスト「海狸娘登場!」をクリア時に、難易度に応じて確率で入手 種族:アーヴァンク CV:河井 晴菜 公式モン娘紹介: 女の子が(色んな意味で)大好きなアーヴァンク族のモン娘。 年上年下、胸の大きさに関わらず、すべての女の子を愛でることを信条としている。 ハーレムを作ろうとしている魔王がいるという噂を聞き、うらやまけしからんと奪い取りに来た女の子。 【スキル】 ☆4 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 随時募集中~♪ Lv.1 異なる属性のモン娘が4人以上いる場合、攻撃力と魔法力と速度が増加(小+) -- S1 レディハンター 味方の攻撃力を上昇(中)させる 6 S2 守備範囲は宇宙より広く! 【チェイン始動】火属性ダメージを減少(大)させる(5ターン) 5 S3 ラブ&ガールズ 味方のHPを回復(中) 5 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 随時募集中~♪ Lv.1 異なる属性のモン娘が4人以上いる場合、攻撃力と魔法力と速度が増加(小+) -- S1 逃がさないぞ しばらくの間、味方の攻撃力を上昇(中)させる 6 S2 守備範囲は宇宙より広く! 【チェイン始動】火属性ダメージを減少(大)させる(5ターン) 5 S3 ラブ&ガールズ 味方のHPを回復(中) 5 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 随時募集中~♪ Lv.2 異なる属性のモン娘が4人以上いる場合、攻撃力と魔法力と速度が増加(中) -- S1 逃がさないぞ しばらくの間、味方の攻撃力を上昇(中)させる 6 S2 守備範囲は宇宙より広く! 【チェイン始動】火属性ダメージを減少(大)させる(5ターン) 5 S3 ラブ&ガールズ 味方のHPを回復(中) 5 【寸評】 水属性のサポート専門モン娘 ・S1の攻撃バフは、効果(中)ながら倍率は1.5倍ほどあり、効果ターンも10ターンと高性能。 ・S2の火軽減は、効果時間が短いが軽減率は8割と高く、軽減スキルの延長元にも良い。リキャスト5はチェイン始動スキルとしても優秀。 オート時にチェイン役として使う場合は、他の火軽減がスキル発動の妨げになってしまう点は注意。 ・S3の回復量はフル強化してもやや頼りないものの、リキャストの短さと付属効果の無い単回復のため使い勝手は良い。 ・リーダースキルも条件が合えば、攻魔+速度上昇の組み合わせでとても強力。 全体的にリキャストが短く、速度の値も高いのでスキルの回転率が良い。 攻撃スキルが一切無い珍しいモン娘だが、高回転の攻撃バフ+チェインによる火力サポート能力が高いため、物理パーティーの支援役や汎用リーダーとして組み込む価値がある。 立ち絵: 【コメントフォーム】 ド変態。星5時の変態的笑顔に衝撃を受けた魔王様は多かった。ネタ的なシナリオには意外と引っ張りだこで、あるクエストでは倒しても倒しても2つ次のwaveくらいには復活するという驚異的なムーブを見せる。 -- 名無しさん (2019-03-25 00 57 04) 名前 コメント
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リセマラ評価 E ☆6 木属性 アート系(バランス系) スキル 即フィーバー+被ダメアップ解除 スキレベ1→6 スキルタ-ン 13→8 マルチスキル 木属性攻撃3.2倍30秒 スキルターン 8→3 リダスキ アート,バランス2.5倍HP80%以上で3倍 アビリティ タイプ覚醒バランス AF装備可 HPアップLv5 攻撃力アップLv5 スキブLv1 リセマラで当たったんだけど強い?最悪よりマシ、と言ったところ。そんなにリセマラする気がなくこいつを引いたならリーダースキルが悪くないので始めるのはギリギリ有り。リセマラする気があるのであればイチカで始めるのはちょっともったいない。 このタマシイの使い方木属性の即フィーバーとしての運用がメイン。と言えども木属性でフィーバーに入るだけならサユリやハルカの方が使われ、-3パの即フィーバーとしてはスキラゲのしやすいツバキがいるので活躍できる機会はチェインロックやチェインが頭打ちしてチェインアップが使えない時か-3パでリーダーがトアでHPを盛りたい時くらいしかない。管理人はイチカちゃんの画期的な躍進を願っています。 2017/11/14、不穏な上方修正(被ダメアップ解除)。被ダメアップはまださほど見られないので今後活躍するか、このままイマイチな子のままか、期待したい。 上で悪くないとは言ったものの、タイプリーダーで倍率も3倍なのでリーダーとしての運用は使えるリーダーが来るまでの繋ぎになる程度。 マルチスキルは飾り。エンハがいないからこいつを使うぐらいなら部屋を出た方がベター。 使う際の注意バランスタイプはアビ覚しないとつかないので注意。 余談キャビノチェとは、18世紀のスイスで活躍した時計職人、もしくは高度な技術を持った時計職人のこと。年齢3ケタには見えないのでイチカは後者だろう。 いつぞやの星6確定ガチャで乳首が光っていたことがある。 (執筆 ash)2017/11/15 このタマシイの成分 即フィーバー 複数タイプ 木3倍リーダー
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リョコウバトスカウト戦 本気のたたかい 野性解放のたたかい 限界突破のたたかい コメント リョコウバト 属性 風 スカウト戦 発生条件 ストーリーモード1-5クリア LV HP ATK DEF TOA 5 1450 8 6 1 状態異常耐性(%) 病気 50 不発 30 忘却 75 束縛 50 混乱 100 呪詛 0 煩悩 25 鈍足 100 その他のポイント 先手番は味方側。 11ターン HCP LV3 難易度10 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 スマートフォローフェザー 自身のATK、DEFを上昇させる。効果は2ターンの間持続する。 スピードアップ 自身のTOAを1増加させる。効果は戦闘終了時まで永続する。 タワーの一番下に強制的にセットされる 回避の道標 タワーのどこかに攻撃回避ポイントを設定する。 アドバイス概要 リョコウバトは自身のチェインを繋げるべきと判断した時は自身のチェインを繋げ、こちらのチェインを切ったほうが良いと判断した時はこちらのチェインを切るようにコマンドをセットする。 「回避の道標」を使用して、タワーの特定の階層に置かれた攻撃を全て回避してしまう。 HPが減ると、「スピードアップ」を使用し、自身のTOAを上昇させる。 総じてダメージを与えにくいのが特徴だが、相手の攻撃はそれ程でもない。ただし、規定ターン数は短いので、チェインに頼らなくても威力が出る技などをうまく使っていくと良い。 攻略 回復要員は一人で十分。いなくてもいいくらいだ。残りのメンバーを攻撃力重視で固める。地属性で固めるのが理想だが、いなければATKが高いフレンズから起用していこう。 回避の道標を使ってきたら、こちらの攻撃がMISSになるタワーの場所をしっかり覚えておこう。 タワーの一番下にコマンドをセットすると相手のスピードアップで強制的に上書きされてしまうことがある。タワーの一番下にセットする場合はタイミングを間違えないように。 初期状態はTOAが1なので、チェインも繋がりやすい。最初のターンからガンガンいこう。 本気のたたかい 発生条件 ストーリーモード クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 その他のポイント 先手番は相手側。 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 野性解放のたたかい 発生条件 ストーリーモード クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 その他のポイント 先手番は相手側。 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 限界突破のたたかい 発生条件 ストーリーモード クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 その他のポイント 先手番は相手側。 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 コメント 名前
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防具・アクセサリー 体防具 頭防具 脚防具 アクセサリー 体防具 種類 名前 効果 体防具 コットンシャツ Def +3 体防具 ウッドアーマー Def +5 体防具 レザーアーマー Def +10 体防具 ラバーボンテージ Def +20 体防具 ラバーアーマー Def +22 体防具 ウィングベスト Def +22,Spd +2 体防具 旅人のマント Def +25 体防具 ハンターベスト Def +25,Spd +5 体防具 スパイクベスト Def +31,Vit +5 体防具 黒マント Def +29,Int +5 体防具 チェインアーマー Def +40 体防具 スケルベスト Def +38,Spd +5 体防具 スケイルアーマー Def +44 体防具 デモンズベスト Def +41,MP +30 体防具 プレートアーマー Def +49 体防具 シェルアーマー Def +51 体防具 ヘビーメイル Def +60,Spd -10 体防具 クサリカタビラ Def +52,Spd +10 体防具 カッチュウ Def +52 体防具 ゴシックアーマー Def +54 体防具 プリンセスメイル Def +54 体防具 あやしいローブ Def +53 体防具 天使のローブ Def +53 体防具 マジックローブ Def +54,Int +10 体防具 ルーンローブ Def +55,Int +15 体防具 ルーンプレート Def +56,Int +5 体防具 シルフローブ Def +56,Int +20 体防具 ミラージュメイル Def +57,Spd +20 体防具 ゴシックドレス Def +57,Int +10 体防具 ロリータドレス Def +57,MP +50 体防具 シャドウコート Def +58,Int+20 体防具 メタルアーマー Def +59 体防具 暁の外套 Def +60,MP +50 体防具 暁の鎧 Def +62,Str +30 体防具 ホーリーローブ Def +62,Int +20 体防具 ホーリーメイル Def +64 体防具 はっぴ Def +34,HP +200 体防具 ドラグアーマー Def +68,Str +30 体防具 クイーンメイル Def +66,HP +200 体防具 ブラックメイル Def +68,Str +30 体防具 ダークローブ Def +66,Int +30 体防具 ヘカトンアーマー Def +68,Str+30 体防具 バードローブ Def +66,Int +30 体防具 ゴルゴンローブ Def +66,MP +80 体防具 フォレストベスト Def +66,Spd +30 頭防具 種類 名前 効果 頭防具 コットンキャップ Def +1 頭防具 ウッドヘルム Def +2 頭防具 レザーヘルム Def +4 頭防具 ラバーヘッドギア Def +8 頭防具 ラバーヘルム Def +9 頭防具 ウィングキャップ Def +8,Spd +2 頭防具 ヘッドギア Def +10 頭防具 ハンターキャップ Def +12 頭防具 バイキングメット Def +14,Str +5 頭防具 パンプキンヘッド Def +14,Int +3 頭防具 チェインヘルム Def +16 頭防具 スケイルキャップ Def +17,Spd +3 頭防具 スケイルヘルム Def +18 頭防具 デモンズキャップ Def +18,Int +5 頭防具 プレートヘルム Def +20 頭防具 シェルメット Def +21 頭防具 ヘビーヘルム Def +22,Spd -7 頭防具 ハチガネ Def +21 頭防具 クワガタ Def +21 頭防具 ゴシックヘルム Def +22 頭防具 クラウン Def +22 頭防具 トンガリボウシ Def +21 頭防具 天使のベール Def +21 頭防具 マジックバンド Def +22,Int +5 頭防具 ルーンキャップ Def +22,Int +9 頭防具 ルーンヘルム Def +22,Int +3 頭防具 シルフベール Def +22 頭防具 ミラージュヘルム Def +23 頭防具 ミニシルクハット Def +23,Int +5 頭防具 ヘッドドレス Def +23,MP +40 頭防具 シャドウフード Def +23,Int +10 頭防具 メタルヘルム Def +24 頭防具 暁の帽子 Def +24,MP +80 頭防具 暁の兜 Def +25,Str +13 頭防具 ホーリーハット Def +25,Int +15 頭防具 ホーリーヘルム Def +26 頭防具 ねじりハチマキ Def +14Str +10 頭防具 ドラグヘルム Def +27,Str +20 頭防具 クイーンクラウン Def +26,HP +100 頭防具 ブラックヘルム Def +27,Str +20 頭防具 サークレット Def +26,Int +20 頭防具 ヘカトンヘルム Def +27,Str +20 頭防具 バードキャップ Def +26,Int +20 頭防具 ゴルゴンフード Def +26,MP +20 頭防具 フォレストメット Def +26,Spd +20 脚防具 種類 名前 効果 脚防具 コットンパンツ Def +2 脚防具 ウッドブーツ Def +3 脚防具 レザーブーツ Def +6 脚防具 ラバータイツ Def +12 脚防具 ラバーブーツ Def +13 脚防具 ウィングサンダル Def +12,Spd +2 脚防具 旅人の長靴 Def +15 脚防具 ハンターシューズ Def +18 脚防具 ファーブーツ Def +22 脚防具 カボチャパンツ Def +20,Int+2 脚防具 チェインブーツ Def +24 脚防具 スケイルシューズ Def +26,Spd +2 脚防具 スケイルブーツ Def +26 脚防具 デモンズシューズ Def +28,Spd +2 脚防具 プレートブーツ Def +29 脚防具 シェルグリーブ Def +31 脚防具 ヘビーグリーブ Def +33,Spd -5 脚防具 ニンジャタビ Def +31,Spd +5 脚防具 スネアテ Def +31 脚防具 ゴシックブーツ Def +32 脚防具 プリンセスブーツ Def +32 脚防具 トンガリブーツ Def +32 脚防具 天使のサンダル Def +32 脚防具 マジックシューズ Def +32,Int +5 脚防具 ルーンブーツ Def +33,Int +6 脚防具 ルーングリーブ Def +34,Int +2 脚防具 シルフブーツ Def +34 脚防具 ミラージュブーツ Def +34,Spd +10 脚防具 ノワールブーツ Def +34,Int +5 脚防具 ピンクシューズ Def +34,MP +40 脚防具 シャドウブーツ Def +35,Int +5 脚防具 メタルグリーブ Def +35 脚防具 暁の靴 Def +36,MP +80 脚防具 暁の脛当て Def +37,Str +7 脚防具 ホリーブーツ Def +37,Int +7 脚防具 ホーリーグリーブ Def +38 脚防具 じかタビ Def +20,Spd +10 脚防具 ドラグブーツ Def +41,Str +10 脚防具 クイーングリーブ Def +40,HP +100 脚防具 ブラックグリーブ Def +41,Str +10 脚防具 ダークブーツ Def +40,Int +10 脚防具 ヘカトンブーツ Def +41,Str +10 脚防具 バードブーツ Def +40,Int +10 脚防具 ゴルゴンブーツ Def +40,MP +20 脚防具 フォレストブーツ Def +40,Spd +10 アクセサリー 種類 名前 効果 アクセサリー レッドピアス Def +1,Str +10 アクセサリー グリーンピアス Def +1,Vit +10 アクセサリー イエローピアス Def +1,Int +10 アクセサリー ブルーピアス Def +1,Spd +10 アクセサリー フレイムリング Def +1,Str +25 アクセサリー ストーンリング Def +1,Vit +25 アクセサリー シルバーリング Def +1,Int +25 アクセサリー ウィンドリング Def +1Spd +25 アクセサリー ポイズンバングル Def +1,耐毒 アクセサリー パライズバングル Def +1,耐麻痺 アクセサリー スリープバングル Def +1,耐睡眠 アクセサリー シールバングル Def +1,耐封印 アクセサリー バインドバングル Def +1,耐拘束 アクセサリー ストーンバングル Def +1,耐石化 アクセサリー フィアーバングル Def +1,耐畏怖 アクセサリー チャームバングル Def +1,耐魅了 アクセサリー コンフェバングル Def +1,耐混乱 アクセサリー スティンバングル Def +1,耐悪臭 アクセサリー デスバングル Def +1,耐即死 アクセサリー インテリめがね Def +1,Int +15 アクセサリー アイパッチ Def +1 アクセサリー シルバークロス Def +1,ダメージを受けるとMP回復 アクセサリー キツネのお面 Def +1,状態異常にかかりにくくなる アクセサリー コウモリの腕輪 Def +1,Int +15 アクセサリー クロネコバックル Def +1,Spd +15 アクセサリー おまつりうちわ Def +1,Str +15 アクセサリー ぬいぐるみ Def +1,Vit +15 アクセサリー 竜玉のペンダント Def +1,Str +30,ドラゴン界の種族専用装備 アクセサリー 鳳凰の羽飾り Def +1,HP +100,ウィング界の種族専用装備 アクセサリー スペクターベルト Def +1,Str +30,デーモン界の男性専用装備 アクセサリー スペクターリング Def +1,Int +30,デーモン界の女性専用装備 アクセサリー 王様のマント Def +1,Vit +30,ゴーレム界の種族専用装備 アクセサリー 旅人の楽譜 Def +1,Int+30,フェアリー界の種族専用装備 アクセサリー メヂューサの眼 Def +1,MP +80,オーガ界の種族専用装備 アクセサリー 鷹の目 Def +1,Spd +30,ビースト界の種族専用装備 アクセサリー 騎士団功労勲章 Def +1 アクセサリー レクスクレスト Def +1 アイテム共通のコメント 名前 コメント
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アリエルのグロット 名前:Ariel's Grotto ロケーション:『リトル・マーメイド』(1989年) 概要 アトランティカにある人工の洞窟。アリエルの隠れ家であり、彼女が集めた人間界のものが収納されている。 アリエルのソロナンバー「パート・オブ・ユア・ワールド」が歌唱される。 登場作品 エピソード リトル・マーメイド リトル・マーメイド (TV) リトル・マーメイドII Return to The Sea リトル・マーメイド (2023) ゲーム キングダム ハーツ キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ キングダム ハーツII ディズニープリンセス 魔法の世界へ* テーマパーク アリエルのグロット (アトラクション) ミッキーのフィルハーマジック エピソード リトル・マーメイド アリエルが人間の世界の道具をコレクションしている、フランダーとの秘密の場所。序盤でセバスチャンにその存在がばれ、いずれセバスチャンが口を滑らせたことで人間嫌いのトリトン王にもばれ、フランダーがアリエルに贈ったエリックの像を破壊されてしまう。 KH キングダム ハーツ アトランティカに登場。トリトンに拾った王家の水晶を破壊され、アリエルがアースラに誘惑されるきっかけとなる。グロット内には宝箱がたくさん置いてあり、中には100エーカーの森のエピソードを進めるために必要なちぎれたページも含まれている。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「ソラ編」では2番目のイベントルームで、アリエルが外の世界で迷子になった親友のフランダーを救うためにアースラにトライデントを貸すという取引について話していた。
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・メジャーな奴ら 消費スタミナ EXP ゼニ 獲得キャラ、素材 有効属性 ステージ数 全チャレンジコンプリート報酬 5 80 3500程度 ☆キャラ 緑(技) 3 ソウル×25 チャレンジ名 内容 報酬 技(緑)連撃5Hit 技(緑)パネルを一度に5枚以上繋げて消す ダチP×30 速属性の弱点を攻めろ! 技(緑)パネルを5回以上消す トレクマブルー 総ダメージ2000 合計で2000以上のダメージを与える ゴルネコ・キッド ・アンダーグラウンド 消費スタミナ EXP ゼニ 獲得キャラ、素材 有効属性 ステージ数 全チャレンジコンプリート報酬 5 90 4000程度 ☆キャラ 緑(技) 3 ソウル×25 チャレンジ名 内容 報酬 こまめに回復! 回復パネルを五回以上消す ダチP×30 回復200! 一度に200以上回復する トレクマブルー GOODなチェイン! ブラッドバーストで7チェイン以上 ゴルネコ・キッド ・暴力の片鱗 消費スタミナ EXP ゼニ 獲得キャラ、素材 有効属性 ステージ数 全チャレンジコンプリート報酬 6 120 4400程度 ☆キャラ、浦島達郎 緑(技) 5 ソウル×25 チャレンジ名 内容 報酬 BB・技(緑)15を狙え! ブラッドバースト中に技(緑)パネルを15枚以上消す ダチP×30 COOLなチェイン! ブラッドバーストで10チェイン以上 トレクマブルー BB・ダメージ1000 ブラッドバーストで1000ダメージ以上 ゴルネコ・キッド